문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령 (문단 편집) === 주의 사항 === 다음 나열하는 사항들을 주의해서 만들자. 그렇지 않으면 [[하라는 공부는 안하고|벌라는 돈도 못 버는]] 롤러코스터를 만들 가능성이 매우 높다. * 체인을 동력으로 쓰는 코스터인 경우, 언덕의 높이가 '''[[#s-2.2.1|체인]]과 비슷하거나 그 이상 높아서는 안 된다.''' * '''빠른 구역에서 [[#s-2.3.3|뱅킹]] 없는 작은 커브나 콕스크류[* 3편에서는 작은 콕스크류만 해당]를 만들어서는 안 된다.''' * 롤러코스터가 너무 길어도 안 된다.[* 길이가 늘어날수록 보통 낙하, 전이, 그리고 주행시간이 늘어난다. 낙하와 전이가 너무 많으면 격렬도 10을 넘을 수 있으며, 주행시간이 4분을 넘기면 돈벌이 효율이 문제가 아니라 탑승한 손님들이 내리고 싶다고 아우성을 친다. 그리고 마찰력 때문에 열차의 속도가 점점 느려지는데, 이것이 생각보다 커서 3000m가 넘어가면 초기 속력이 150km/h에 달하는 하이퍼코스터 계열도 완주를 장담하기 힘들다.][* 참고로 트랙 길이가 길수록 일정 시점부터 행복도에 일종의 감점이 들어가기 시작한다. 이 기준은 '''64초'''. 생각보다 대단히 짧은 시간이기 때문에 아무리 길어도 2분 안쪽으로 완주한다고 생각하고 트랙을 짜야 한다. "~에서 내리고 싶어!"는 일반적으로 3분을 넘기기 시작하면 플레이어에게도 보이기 시작하지만 사실 그 전부터 계속 감점하기 때문에 조심해야 한다. 한편 이는 창렬코스터가 극한 효율을 자랑하는 이유이기도 하다.] * [[#s-2.3.2|전이]]는 6회 이하까지만 설치해야 한다.[* 1편의 루피랜드 28번째 시나리오인 Megaworld Park에 있는 Viper라는 스틸 콕스크류 롤러코스터가 대표적이다. 겉으로 보기엔 외형도 멋있고 딱히 비정상적인 중력 가속도를 보여주는 것도 아닌데, 전이 횟수가 너무 많아서 격렬도 극한을 찍는다. 극한까지는 아니지만 Purple Peril이라는 인버티드 롤러코스터도 6회를 초과한 9회의 전이 횟수로 격렬도가 10이 넘어가기 일보 직전이다.] * 최대 속도가 100km/h 미만이어야 한다.[* 적당히 빠를 경우 별 문제를 일으키지 않는 구간들이 이 이상의 속도에서는 측면 G를 비정상적으로 높게 만든다. S자 커브, 가파른 트위스트, 작은 뱅킹 커브, 중간 노뱅킹 커브 등이 이에 해당한다.] [* 반면에 수직 G의 경우 130km/h정도까진 여유있게 트랙을 조성할 수 있으므로 100km/h넘는 구간은 가급적 언덕 구간으로 만드는 것이 좋으며 커브, 뱅킹 등 측면 G가 적용되는 트랙은 어느정도 속도가 떨어진 언덕 위나 나중에 추가하는 것이 좋은 편.] 위의 사항을 주의하면서 만들면 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/시설/다인승 순환 코스터#s-2.10|봅슬레이 롤러코스터]]같이 빠른 속도로 언덕을 지날 경우 탈선하는 코스터나, [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/시설/소인승 순환 코스터#s-2.13|워터 코스터]], [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/시설/소인승 순환 코스터#s-2.16|리버스 롤러코스터]]같이 특수한 조건을 만족하지 못하면 흥미도가 매우 낮게 나오는 코스터들을 제외하면 대개는 무난하게 만들어 진다. 혹 이런 실수를 하여 [[하라는 공부는 안하고|벌라는 돈도 못 버는]] 롤러코스터를 만들었을 경우 실수를 한 구간들을 수정해 주는 것 만으로도 문제를 해결할 수 있으니 잘못 지었다고 해서 무작정 허물지는 말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기